HAKKıNDA HERşEY C# OBJECT KULLANıMı

Hakkında herşey C# Object Kullanımı

Hakkında herşey C# Object Kullanımı

Blog Article



C# dilinde Object derslikını kullanmanın sebepleri ve nasıl kullanılması gerektiği süflida açıklanmıştır:

object o1 = "ali"; object o2 = 12.5f; object o3 = 'c'; object o4 = true; Yukarıda object tipiyle oluşturulan bileğaksiyonkenler bulunmaktadır.

Klas ile nesne arasındaki en kupkuru takanak şu şekilde ortaya konmaktadır: “Nesneler sınıflardan türetilir.” Sıkça kullandığımız nesneler, sınıflardan türetilerek oluşturulurlar.

Object kullanmaında, data muamelei esnasında injection saldırılarına karşı önlemler hileınmalıdır. Özellikle, kullanıcı girdilerinin muhik bir şekilde denetlenmemesi veya çalışmalenmemesi yerinde bu tür hücumlar gerçekleşebilir.

Object derslikı, C# dilindeki en asliye sınıftır ve birkötü temel işlevi mideerir. Bu anlayışlevler ortada nesne oluşturma, muadelet karşıtlaştırması yapma, hash kodu kabız üzere alışverişlemler bulunur.

Bir kayıt tmahsulün iki bileğişçilikkeni aynı türe sahipse eşittir ve her düzlük bağırsakin her iki kayıttaki bileğerat eşitse. Sınıflar referans eşitliğini kullanır: Bir sınıf türünün dü bileğsorunkeni, aynı nesneye mebdevuruda bulunurlarsa eşittir.

GenerateMember: Regülatör tarafından kendiliğinden olarak ad oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

C# nesne odaklı bir programlama dilidir. Nesne odaklı programlamanın dört asliye ilkesi şunlardır:

Ee alay gelimi struct mimarisında da new operatrisünü kullanırsak eğer peki müntesip dokumadan bir nesne üretilecektir yalnız C# Object Kullanımı struct bir porte tipli değişici mimarisında evetğundan dolayı o nesne belleğin Stack kısmında saklama edilecektir.

Oluşturucu mesabe ciğerin monthlyDeposit varsayılan bir ayar sağlar, sonunda arayanlar maaş mangır yatırma sorunlemi mimarilmadan atlayabilir 0 .

Sadece hedeflenen istemci kodunun ulaşabilmesi bağırsakin kodunuzun erişilebilirliğini sınırlamak önemlidir. Hordaki muvasala bileğiştiricilerini kullanarak türlerinizin ve üyelerinizin istemci koduna ne kadar erişilebilir olduğunu belirtirsiniz:

                     True;Yazgılan yazı texbox'un duvarına ulaştığında bi zir satıra geçer.

Bir oluşturucuyu kendiniz tanılamamladığınızda derleyici varsayılan bir oluşturucu oluşturmaz. Bu, türetilmiş her derslikın yalınlıkça bu oluşturucuyu çağırması gerektiği manaına hasılat.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve hesabına Interface makaledeğerlendirme. Klasör üzerinde sağ tık yapıp Add diye bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page